了解最新公司动态及行业资讯
Mondia Media 可能不是一个消费品牌,但其提供服务的公司(德国沃达丰、索尼移动、华纳等)肯定是消费品牌。
今天是汉堡蒙迪亚国际会议的年度会议。
我们听取了小组讨论,探讨流媒体音乐的未来,哪种设备将赢得融合之战,以及移动收入增长的重点在哪里(或者素食者的蛋白质在哪里);后两个讨论由我主持,因此没有直接报道。
然而,这一天以一场全德国之争而结束,题为“Softgames 与 Fishlabs 之间的争论:哲学之战 - 浏览器与原生游戏” 。
打孔
HTML5 游戏公司 Softgames 的业务开发总监 Andre Krug 率先发言,他强调了这些游戏的可访问性。
当然,长期的本土游戏冠军、Fishlabs 董事总经理 Michael Schade 认为,主机级别的质量加上更灵活的盈利模式意味着本土游戏将继续胜出。
多人游戏公司 Exit Games 的布道者罗伯特·博姆 (Robert Bohm) 引用了马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 的一句名言:“我们 (Facebook) 犯下的最大错误就是押注 HTML5 而非原生应用。”
不过,加拿大移动社交娱乐平台AirG的Jochen Quast表示,该公司正在开发HTML5游戏平台。
“我们认为这是正确的平台,但这取决于你想要针对哪种类型的客户。”
好看
Schade 继续强调游戏的主机品质。“我没有看到任何 HTML5 游戏进入畅销榜,”他说。
克鲁格对前十名的看法表示同意,“但目前,还没有大品牌使用 HTML5 来制作游戏,”他说。
Softgames 希望与游戏门户网站、运营商以及应用商店合作,以寻找用户。不过,该公司正在开发休闲社交游戏,而不是高端 3D 游戏。
克鲁格指出,该技术具有跨平台优势,可确保游戏在所有硬件上都能以相同的方式运行。
然而,大多数小组成员一致认为,苹果仍然是市场上唯一的游戏提供商,这意味着本土游戏。
在谈到从这家美国巨头获得额外营销机会时,Schade 表示:“推动质量并拥有大品牌会让你赢得苹果的青睐。”
“是的,这有风险,但你肯定想在未来五年继续留在苹果。”
博姆还指出,随着 EA 和 Activision 等大公司从游戏机转向移动端,他们将力推高端品质,这种方法将主导整个行业。
上一篇:没有了!